23 maja 2026

Ekonomiczny Dzień dziecka z Kapitanem Nauką

Dzisiaj w ramach współpracy mam dla Was dwie fajne rzeczy. Po pierwsze mam polecajkę świetnych gier i to dla najmłodszych i dla starszych dzieciaków, moim zdaniem świetnie sprawdzą się jako prezenty na dzień dziecka.

Po drugie mam dla Was na te gry sporą zniżkę, która łączy się z innymi zniżkami, a do tego na stronie Kapitan Nauka w ten weekend przy zakupach za 80zł dostajecie darmową wysyłkę do paczkomatu i paczki Orlen. 

Dlatego zapraszam do lektury, bo może właśnie załatwiam Wam fajny deal na zakupy na dzień dziecka 😀.

💰 Kapitan Nauka. Pierwszy biznes

Gra finansowa 

🔢 Wiek: 8 - 99 lat

👥Liczba graczy: 2 - 4 

Kiedy przyszła do mnie ta gra myślałam, że to inna wersja Małego Inwestora od tego wydawcy. Okazuje się, że nie, to coś innego. Celem tej gry nie jest kupowanie kolejnych biznesów czy miejscówek, tu tworzymy i rozwijamy własny biznes. Stajemy się przedsiębiorcą, planujemy posunięcia marketingowe, zastanawiamy się obsługą, pilnujemy jakość, wprowadzamy innowacje i oczywiście operujemy gotówką, aaa i decydujemy o umiejscowieniu naszego przedsięwzięcia.  

 

Zwycięzcą jest gracz, który na koniec gry ma najwięcej gotówki. Nie ma tu rzucania kostką, nie ma losowości, tu trzeba kombinować, co też przysłuży się twojej firmie. I jak to w biznesie przychodzą do nas okazje i to my decydujemy, czy w nie idziemy, czy nie. To naprawdę całkiem sprawna symulacja biznesu, choć nie mam w nim przeszkód i Urzędów i ZUS'u ;). 

 

Bardzo fajnie w tej grze jest to, że możemy zdecydować się na to, czy prowadzimy działalność komercyjną czy może działalność charytatywną. 

Dodatkowym smaczkiem jest możliwość wybrania postaci, w jaką się wcielamy i nagle okazuje się że pan piekarz wcale nie prowadzi piekarni ;). 

 

Świetna gra, wciągająca i pozwalająca na nieco inną rywalizację, bo tu skupiamy się na sobie, a nie na przeciwnikach. 

 

Gra do kupienia TUTAJ        

🗺 Kapitan Nauka. Polska

Gra edukacyjna 

🔢 Wiek: 5 - 99 lat

👥Liczba graczy: 2 - 5 

O tej grze pisałam Wam już kilka razy. Bardziej jest to przypomnienie o niej niż polecajka. Wciąż mamy ją na stanie i wciąż w nią gramy, choć rzadziej niż kiedyś. Najbardziej podoba się ona moje córce, jest najmłodsza i tak naprawdę to najmniej w nią grała, więc to wciąż dla niej coś nowego. 

 

Kto pierwszy przybędzie na metę, ten wygrywa. Startujemy w Karpatach, kończymy nad morzem. Jak w typowej planszówce, poruszamy się pionkami, ilość ruchów wyznacza nam kostka i po drodze napotykamy przeszkody, w zależności, na jakim polu wylądujemy. Białe pola są neutralne, niebieskie i czerwone pola zmuszają do wyciągnięcia karty w danym kolorze.

Dzięki czerwonym kartom z pytaniami pogłębiamy wiedzę o Polsce, dzięki kartom niebieskim ćwiczymy spostrzegawczość.     

 

Polska to taka "typowa" planszówka, której dodatkowym plusem jest pogłębianie wiedzy o naszym kraju. Można grać w nią na kilka sposobów, można modyfikować reguły, można pomijać elementy, które dla dziecka jeszcze są za trudne i nie traci ona na grywalności. To sprawia, że spokojnie posłuży na lata. 

 

Polecam, jest bardzo dobra, prosta, bez udziwnień czy skomplikowanych reguł. 

 

Gra do kupienia TUTAJ 

👊 Kapitan Nauka. Bójka na skojarzenia

Gra na refleks i logikę 

🔢 Wiek: 5+

👥Liczba graczy: 2 - 4 

Ta gra moim zdaniem przypomina Dubble, no dobrze Dubble na sterydach :). Jest bardziej rozwijająca, bo nie tylko spostrzegawczość i refleks się w niej liczy. Ona uczy kojarzyć fakty i to jest w niej świetne.  

 

Celem gry jest znalezienie par na dwóch kartach. I mogą to być takie same przedmioty/osoby, ale mogą to być również dwie rzeczy ze sobą powiązane/skojarzone jak na przykład jako i kura, czy lekarz i stetoskop. I ja znowu mam tu skojarzenie, bo przypomina mi to różne testy na inteligencję, w których operujemy na zasadzie skojarzeń.  

 

Mamy tu dwa stopnie trudności Bystrzak i Tropiciel, do każdego z nich są przeznaczone inne karty. Do wprowadzenia w grę łatwiejsza wersja jest idealna, kart jest mniej, obrazków na nich też. No idealna na początek. 

 

Wydawca daje trzy podpowiedzi możliwych rozgrywek, a tak naprawdę, jak to bywa z grami Kapitana Nauki, możliwości jest dużo więcej. Szukanie par na podstawie skojarzeń jest dużo ciekawsze i jednak trudniejsze niż szukanie po prostu par.   

 

Gra jest świetna, bawi nie tylko małych, ale i dużych, zmusza do myślenia i generuje mnóstwo zabawy! 

 

Gra do kupienia TUTAJ 

👯 Kapitan Nauka. Fikaj, brykaj

Gra ruchowa 

🔢 Wiek: 4+

Jak zachęcić dzieci do ruchu? Na przykład można zagrać z nimi w Fikaj, brykaj.  To będzie również bardzo dobra gra dla dzieciaków z "nadmiarem" energii. 

W zestawie mamy 50 kart, 48 z nich to ćwiczenia z czterech kategorii, takich jak Naśladowanie, rekwizyty, taniec i wyzwanie, dwie pozostałe to karty misji. 

O tym, z jakiej kategorii ćwiczenia wykonujemy, decyduje koło losujące.   

Przed grą zalecana jest rozgrzewka, a po grze rozciąganie, znaczy, nie będzie lekko!   

 

Celem gry, bo to przecież gra, nie są wcale ćwiczenia. Ćwiczenia wykonujemy, aby zebrać karty z każdej kategorii, o tym ile i jakie karty należy zebrać, decyduje karta z misją. Jest prosto i tak być powinno, bo dobrych rzeczy nie ma co komplikować. Dzieciaki ćwiczą, my możemy ćwiczyć z nimi, możemy też tylko pilnować poprawności wykonywania ćwiczeń, ruszają się, bawią aktywnie i mają z tego naprawdę dużo frajdy. U starszych dzieci nawet nie potrzebują dorosłych, same się obsługują.   

 

W przypadku tej gry/zabawy także mamy dużo więcej opcji rozgrywek niż te, które proponuje nam wydawca. Co ważne jest to również idealna gra dla jednego gracza. 

 

 Gra do kupienia TUTAJ

😯 Kapitan Nauka. Emocje

Zabawy dla dzieci

🔢 Wiek: 4+

Oto zabawa dla młodszych dzieci, nie gra, lecz właśnie zabawa. Świetna rzecz do porozmawiania o emocjach, o tym jakie one są,  o tym, jak sobie z nimi radzić. Nawet nie wiem, czy postrzegam te karty jak zabawę. To narzędzie do wyjaśniania emocji, z którym dziecko dopiero się oswaja, które poznaje i których nie umie określić.  

Karty zostały podzielone na dwa zestawy. Pierwszy z nich wyjaśnia podstawowe zagadnienia związane z naszymi uczuciami. Druga partia to emocje:  smutek, radość, złość, strach, wstyd, zaskoczenie i wstręt. Z tych kart dowiedzieć się można, jak reaguje nasze ciało, jak poradzić sobie tym stanem, w jakim się znajdujemy, ale są też pytania, które zmuszą nas do zastanowienia się, jak na nas reaguje otoczenie. 

 

Bardzo przyjemna zabawa pozwalająca uporządkować emocje, zrozumieć je i zaakceptować. 


Zabawa do kupienia TUTAJ

 


Skoro dobrneliście do końca to czas na kody:

Na stronie KapitanNauka.pl

Dostaniecie -40% na cały koszyk, na kod: SROKAO40 działa on w weekend w dniach 23-24.05

Dodatkowo jeżeli zrobić zakupy za 80zł to dostaniecie darmową dostawę do Paczkomatu lub Paczki Orlen.   

1 komentarz:

  1. Bardzo fajne zestawienie 🙂 Lubię gry, które poza zabawą naprawdę czegoś uczą dzieci i nie są przekombinowane. „Pierwszy biznes” brzmi zaskakująco ciekawie nawet dla dorosłych 😄

    OdpowiedzUsuń

Dziękuję za komentarz
Jeżeli podajesz skład kosmetyku podaj jego nazwę i producenta
Analizuję TYLKO kosmetyki dla kobiet w ciąży i dzieci
Zanim zadasz pytanie sprawdź czy ktoś już o to nie pytał, używaj również wyszukiwarki blogowej.

Przycisk Whatsapp działa tylko na urządzeniach mobilnych

Wpisz słowo i wciśnij enter, żeby wyszukać